정보가 많아질수록 그 의미는 적어진다. -보들레르
※ 정보를 늘려야 한다.
※ 거짓 정보를 제거해야 한다.
※ 예측 해야 한다.
위의 단순한 명제를 가지고서 정보의 순수도, 활용도를 높일 수 있을 것이다.
1. 현재 사용하고 있는 내공을 지속적으로 유지하여야한다.
=> 현상 유지
2. 전문가들의 영입을 늘려야 한다.
=> 신뢰할 수 있는 정보의 근원을 영입하여 신뢰도 하락을 막는다.
3. 정보의 유용도를 평가하여 사용한다.
=> 정보에 평가를 하여 정보에 정보를 더한다.
4. 위키백과와 같은 매체를 활용한다.
=> 다량의 신뢰할 수 있는 정보를 가지고 있는 매체를 영입하여 정보의 활용도를 높인다. 네이트의 시맨틱과 유사한...
5. 노트와 같이 그 지식을 활용하는 사람들의 활용도 부분을 표시할 수 있는 부분을 만들어서 핵심적인 부분만을 강조하도록 한다.
=> 정보에 정보를 더하는 알파 효과를 더한다.
6. 스팸 센더와 같이 지식인의 급을 낮추는 유져에 대한 필터링을 해 게시할 경우 그 정보를 판단하도록 한다. 불량 유저로 분리될 경우 지식인 게시 제한을 걸게 한다.
=> 불량 유져를 정보 게시로 부터 분리를 실시한다.
7. 현재 답변을 다는 사람이 등급별로 나오는 것을 바꾸어서 타 온라인 게임에서처럼 준법적인 유져인지 카오스 유져인지 분별하는 것처럼 불량 유져에 대한 알림 부분을 부각시킬 수 있도록 한다.
=> 불량 유져는 다시 불량한 내용을 올릴 확률이 높으므로 이에 대한 차별화를 하여 불량한 내용을 게시하는 사람의 지식은 활용을 퇴화 시켜야 한다.
8. 현재 가지고 있는 내공을 그 정보를 활용하는 사람이 많으면 많을 수록 추가 내공을 받도록 인센티브 효과를 누리고 받은 내공은 실재 재화와 같은 효과를 누릴 수 있도록 한다.
=> 정보에 정보를 더하는 효과를 노린다.
※ 정보를 늘려야 한다.
※ 거짓 정보를 제거해야 한다.
※ 예측 해야 한다.
위의 단순한 명제를 가지고서 정보의 순수도, 활용도를 높일 수 있을 것이다.
1. 현재 사용하고 있는 내공을 지속적으로 유지하여야한다.
=> 현상 유지
2. 전문가들의 영입을 늘려야 한다.
=> 신뢰할 수 있는 정보의 근원을 영입하여 신뢰도 하락을 막는다.
3. 정보의 유용도를 평가하여 사용한다.
=> 정보에 평가를 하여 정보에 정보를 더한다.
4. 위키백과와 같은 매체를 활용한다.
=> 다량의 신뢰할 수 있는 정보를 가지고 있는 매체를 영입하여 정보의 활용도를 높인다. 네이트의 시맨틱과 유사한...
5. 노트와 같이 그 지식을 활용하는 사람들의 활용도 부분을 표시할 수 있는 부분을 만들어서 핵심적인 부분만을 강조하도록 한다.
=> 정보에 정보를 더하는 알파 효과를 더한다.
6. 스팸 센더와 같이 지식인의 급을 낮추는 유져에 대한 필터링을 해 게시할 경우 그 정보를 판단하도록 한다. 불량 유저로 분리될 경우 지식인 게시 제한을 걸게 한다.
=> 불량 유져를 정보 게시로 부터 분리를 실시한다.
7. 현재 답변을 다는 사람이 등급별로 나오는 것을 바꾸어서 타 온라인 게임에서처럼 준법적인 유져인지 카오스 유져인지 분별하는 것처럼 불량 유져에 대한 알림 부분을 부각시킬 수 있도록 한다.
=> 불량 유져는 다시 불량한 내용을 올릴 확률이 높으므로 이에 대한 차별화를 하여 불량한 내용을 게시하는 사람의 지식은 활용을 퇴화 시켜야 한다.
8. 현재 가지고 있는 내공을 그 정보를 활용하는 사람이 많으면 많을 수록 추가 내공을 받도록 인센티브 효과를 누리고 받은 내공은 실재 재화와 같은 효과를 누릴 수 있도록 한다.
=> 정보에 정보를 더하는 효과를 노린다.
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