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2010-08-31 09:01:31
1. 구글과 애플의 망 중립성
구글ㆍ애플발 `망중립성 논쟁` 확산
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010083102010151693002
FCC의 망중립성 무선망 적용의 의미
http://mobizen.pe.kr/855
I.네트워크상의 트래픽 차별금지, 망중립성의 개요
  가. 망중립성의 대두 배경
      - 방통융합(IPTV, 경계모호), 대용량 트래픽 급증(멀티미디어, 동영상),
        N/W 투자자와 수혜자간 괴리, 인터넷 사상(개방, 비차별)
  나. 망중립성의 개념
      - 네트워크상의 모든 트래픽이 차별없이 평등하게 처리되어야 한다는 대원칙
  다. 망중립성의 목적
      - ISP 업체들이 비용등의 사유로 컨텐츠 제공업체에 대한 N/W서비스 품질의 차별 금지

II. 망중립성의 기본원칙, 망중립성의 주요쟁점, 관련 찬반 현황
  가. 망중립성의 기본원칙
      - 비차별성(Bit 동등성), 상호접속(N/W사업자간)보장, 접근성(최종사용자간)보장
  나. 망중립성의 주요쟁점
      - 공정경쟁 이슈 : 트래픽 통제로 진입장벽
      - 가격정책 이슈 : CP에 가격차별 과금, 관련부담 소비자 전가
      - N/W 투자 감소우려 : 망중립성 보장시 N/W투자 의욕 저하
      - 정보격차 : 소비자 비용증가는 빈곤층의 정보격차 유발 우려
  다. 망중립성 관련 찬반 현황
      - 찬성관련 관점 및 근거
        . 관점 : CP입장, 개방, 비차별
        . 주장근거 : 서비스 품질편중 방지, 소비자 선택권 침해방지, N/W사업자 시장지배 견제
      - 반대관련 관점 및 근거
        . 관점 : N/W사업자입장, 효율, 통제
        . 주장근거 : 수혜자 비용부담 원칙, N/W투자비 확보(대규모 트래픽 CP), 망품질향상(N/W투자)
      - 나의 의견 : 망중립성 찬성 - 시장의 거래 균형, 사회인프라인 망에 대한 국가의 책임성

III. 망중립성 관련 쟁점 해결을 위한 추진전략
  가. 프로세스 정립 : 망중립성 정책 도출 프로세스
      - 망중립성 정의 : USER, CP,기업 등의 관점에서 정의
      - 망중립성 보장 관련 평가변수 선정 : 네트워크 동등접속, 공평한 비용배분
      - 세부정책 수립 : 평가변수 고려
  나. 국내환경 분석
      - TV포털 : 하나TV(N/W 유료사용), 곰TV(N/W무료사용)간 불평등
      - P2P : 인터넷 종량제 검토, 개인사용자 반발로 이슈
      - VoIP : 미국의 경우 특정사업자 제한 위해 VoIP 중단 사례
  다. 국내환경 고려한 추진전략
      - 비용측면 : 인터넷 종량제, 정산체계
      - 기술측면 : BcN, 압축기술
      - 정책측면 : 법규정비, 상호접속/망개방, 투자재원 마련(공공기금)

IV.망중립성 관련 주요고려사항
  가. 망중립성 미보장시 예상 영향
      - 서비스 편중 : 프리미엄 비용지불 CP만 N/W독점 사용
      - 법적 분쟁 : 소비자 반독점 소송 발생
  나. 공정한 N/W 투자 비용분담 모델
      - 사회적 많은 논의 및 합의과정 우선되어야 함   "끝"
[출처] [서술형]망중립성 (정보처리기술사 - 답안단락잡기) |작성자 무한자유
http://cafe.naver.com/itpetest.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=64

2. IPv4에서 IPv6로의 전환 무엇이 문제이고 어떻게 되어져야 하는가...
[DT 시론] 차세대인터넷주소체계(IPv6)로의 전환 이상 없나
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010072702012351697001
인스프리트, 차세대 인터넷 IPv6 변환 솔루션 출시
http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=504860&g_menu=020300
2010-08-30 13:48:01
2010-08-25 09:00:00
하루하루의 과제를 완성해 가면서 블로그를 만들어가고 있습니다.
오늘의 과제는 Main 함수가 작성되어 있는데 이에 맞는 CellPhone이라는 클래스를 완성하라는 과제입니다.

 CellPhone  
 String model  // 핸드폰 모델 번호
 double battery  // 남은 배터리 양
 CellPhone(String model)  // 모델 번호를 인자로 받는 생성자
 void call(int time)  // 통화 시간(분)을 출력하고, 통화 시간에 따라 배터리 양을 감소시킨다.
// 감소되는 배터리 양 = 통화시간(분) * 0.5
// 배터리 양은 0보다 작아지지 않는다.
// 통화 시간(분)이 0보다 작은 경우에는
IllegalArgumentException(“통화시간입력오류”)을 발생시킨다.
 void charge(int time)  // 충전한 시간(분)을 출력하고, 충전한 시간에 따라 배터리 양을 증가시킨다.
// 충전되는 배터리 양 = 충전시간(분) * 3
// 배터리 양은 100까지만 증가한다.
// 충전 시간(분)이 0보다 작은 경우에는
IllegalArgumentException(“충전시간입력오류”)을 발생시킨다.
 void printBattery()  // 남은 배터리 양을 출력한다.
 boolean equals(Object otherObject) // Object 타입의 객체를 입력받고, 입력받은 객체가CellPhone 타입의 클래스이면서 모델 번호가 같은 경우에 true를 리턴한다.

위와 같은 멤버변수와 메소드를 가지고 있습니다. 실제 실행 되는 쏘스를 한번 보시죠~

public class CellPhoneMain {
   public static void main(String[] args) { 
      CellPhone myPhone = new CellPhone("SCH-600");
  
      myPhone.charge( 20 );  //20분간 충전을 한다.
      myPhone.printBattery();
  
      myPhone.call( 300 );  //300분간 통화를 한다.
      myPhone.printBattery();
  
      myPhone.charge( 50 );  //50분간 충전을 한다.
      myPhone.printBattery();
  
      myPhone.call( 40 );  //40분간 통화를 한다.
      myPhone.printBattery();
  
      try {
         myPhone.call( -20 );  //통화시간이 잘못 입력되었다.
      } catch(IllegalArgumentException e) {
         System.out.println( e.getMessage() ); 
      } 
  
      CellPhone yourPhone = new CellPhone("SCH-600");
  
      if( myPhone.equals(yourPhone) ) {
         System.out.println("동일 모델입니다.");
      } else {
         System.out.println("다른 모델입니다.");
      } 
   }
}

위와 같은 소스를 가지고서 아래와 같은 결과가 나와야 합니다.

충전 시간 : 20분
남은 배터리 양 : 60.0
통화 시간 : 300분
남은 배터리 양 : 0.0
충전 시간 : 50분
남은 배터리 양 : 100.0
통화 시간 : 40분
남은 배터리 양 : 80.0
통화시간입력오류
동일 모델입니다.


이런 결과가 나오도록 해야하는 것입니다. 그래서 나온 녀석이 아래에 있습니다.

public class CellPhone {
   String model;
   double battery;

   public CellPhone(String model) {
      this.model = model;
   }

   void call(int time) {
      if (time < 0) {
         throw new IllegalArgumentException("통화시간입력오류");
      } else {
         System.out.println("통화 시간 : " + time + "분");
         battery = battery - time * 0.5;
         if (battery < 0)
            battery = 0;
      }
   }

   void charge(int time) {
      if (time < 0) {
         throw new IllegalArgumentException("충전시간입력오류");
      } else {
         System.out.println("충전 시간 : " + time + "분");
         battery = battery + time * 3;
         if (battery > 100)
            battery = 100.0;
      }
   }

   void printBattery() {
      System.out.println("남은 배터리 양 :" + battery);
   }

   public boolean equals(Object otherObject) {
      if((otherObject instanceof CellPhone)&&model.equals(((CellPhone) otherObject).model)){
         return true;
      }

      return false;
   }
}

간단한 소스이니 설명은 생략~ ^^;;;

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2010-08-24 00:45:36

豊(ゆた)かだ 풍부하다

豊 풍년 풍

 

 

-) 평판

 

乏(とぼ)しい 부족하다

乏 모자랄 핍

 

築(きず)く 쌓다

築 쌓을 축

 

均衡(きんこう) 균형

均 고를 균 衡 저울대 형

 

崩(くず)す 무너뜨리다

崩 무너질 붕

2010-08-24 00:41:14

잠 23:23

진리를 사되 팔지는 말며 지혜와 훈계와 명철도 그리할지니라

 

==============================================

 

창 25:27~34

그 아이들이 장성하매 에서는 익숙한 사냥군인고로 들사람이 되고 야곱은 종용한 사람인고로 장막에 거하니

이삭은 에서의 사냥한 고기를 좋아하므로 그를 사랑하고 리브가는 야곱을 사랑하였더라

야곱이 죽을 쑤었더니 에서가 들에서부터 돌아와서 심히 곤비하여

야곱에게 이르되 내가 곤비하니 그 붉은 것을 나로 먹게 하라 한지라 그러므로 에서의 별명은 에돔이더라

야곱이 가로되 형의 장자의 명분을 오늘날 내게 팔라

에서가 가로되 내가 죽게 되었으니 이 장자의 명분이 내게 무엇이 유익하리요

야곱이 가로되 오늘 내게 맹세하라 에서가 맹세하고 장자의 명분을 야곱에게 판지라  

야곱이 떡과 팥죽을 에서에게 주매 에서가 먹으며 마시고 일어나서 갔으니 에서가 장자의 명분을 경홀히 여김이었더라

 

==============================================

 

잠언의 말씀이 잘 이해가 되지 않았었지만

오늘 설교를 들으면서

이해가 잘 되었습니다.

에서는 장자권을 야곱에게 먹을 것에 팔아버리는 어리석은 일을 했지만

에서는 판 이후에도 자각하지 못 한것 같습니다.

이후에 야곱에 축복을 가로채간 후에야

야곱을 죽이려는 마음을 품는 것을 볼 수 있었습니다.

 

소잃고 외양간 고치려는 마음을 품지말고

미리미리 준비하는 자세를 가지고

지혜, 지식, 진리 등은 팔아선 안되겠습니다...

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